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('〈流沙〉是首歌曲速度只有80bpm的慢速乐曲,与恋舞动辄240bpm以上的快歌相b,简直像在悠闲划船,不过「慢速恶魔」也不是叫假的,第一是它的节拍点并不明显,第二是关键原因:〈流沙〉的节奏键设计非常恶心!

恋舞节奏模式的节奏键分为三种:单节奏键、连音节奏键、连打节奏键。单节奏键只须点击方向键一次,如果遇到呈长条形的连音节奏键则必须「长按」方向键,至於最後的连打节奏键则得「反覆点击」同方向的方向键,直到达成标示数字的连按次数才能获得Perfect。

〈流沙〉的难度不在後两者,而在看似最好打的单节奏键。它的单节奏键有好几段几乎全部彼此重叠、眼花撩乱,倘若运气不错碰到类似「上上上上上左下」这种方向较一致的还容易些,万一出现「上左下上右左下」这样囊括各方向的版本恐怕会手忙脚乱,最终反应不过来傻愣在萤幕前。

说实话,这首曲子当初也困扰了苗以歆好一段时日,解决方法无他,就是每天战斗直到将敌人打趴下。

对於感兴趣的事,越困难她越Ai挑战,可惜征服高峰後,兴致便会犹如自由落T般急速下降。

假如无须辨别方向,〈流沙〉她或许闭着眼睛都能打出allPallbo!原本还稍微有点担心对江其瑶把话说得太满,但苗以歆现在可是信心十足,觉得能把自己写的剧本作最完美的演出。

对面实力究竟如何她不清楚,输是要输的,临机应变就对了!

前奏结束,第一个节奏键出现。苗以歆全神贯注,准确地在节奏键通过准点时按下「右」方向键,放大的Perfect字样旋即在音轨上方浮现,正随着旋律舞蹈的人物小心有喵也立刻被系统送到舞台前方;然而,苗以歆很快留意到,她实际并未领先!莫邢天的分数跟她完全一致,这表示对方也打出了P,而小心有喵被往前送只是系统的随机选择,若之後两人的分数继续保持相同,就会轮流成为舞台C位。

果然接下来,随着两人不断连P、以及少量G的稳定表现,小心有喵与莫邢天频频交换位置,谁也不让谁,更没有任何一方失误。

「唔喔,这个代打还蛮不错的嘛。」苗以歆咕哝了声,下秒即刻绷紧神经。

恶魔段落要来了!

旋律陡然一变,苗以歆下意识屏住了呼x1,随着占满音轨的节奏键陆续朝准心奔去,键盘也被她按得劈啪作响……这场无疑是困难版本,相邻节奏键的方向几无重复,考验手速也考验眼力,更考验玩家的心理素质。

第一部份两人皆顺利通过……可是还没完呢,三种节奏键交错、更加恐怖的第二段紧接着来了!

内容未完,下一页继续阅读', '')('由於分数紧咬,两位人物的换位更加频繁,除对视觉造成g扰,亦会增加玩家压力。在持续了三百多bo的连打後,莫邢天率先失手了!连打顿时中断,且在〈流沙〉发生失误最要命的,就是节奏键相连导致Miss或Bad会连锁出现,纵使莫邢天代打调整得再快,也会有一小段的打击完全废掉。

bo数的领先使小心有喵的分数与莫邢天拉开差距,要是再不动手脚,怕是她真的要赢了。

「……其实就这麽赢好像也没关系吧?」

奈何,她找不到说服自己非得留下,继续忍受那对莫氏神经病的理由。

凭记忆算好〈流沙〉剩余的节奏键数量,她开始故意放慢自己打击的速度,而原本的Perfect和Good也被Cool取代,到接近曲末时,还打出了数个Bad,最後甚至直接收手,放弃掉相对简单的结尾。

明显的放水,让小心有喵的分数被後来居上,以些微差距输给了莫邢天,小心有喵的人物沮丧地蹲在後方画圈圈,莫邢天的人物则在前头接受系统喝采。

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